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おすすめMOD (PlayStation 4用) ワークショップ系 新マップ・拠点追加系 コンパニオン・NPC系 アイテム追加系 アイテム強化・チート系 動作改善・強化系 景観・グラフィック系 ネタ・RP系 その他 リンク集 ワークショップ系 拠点開発などにオススメのMOD。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など STS - Scrap That Settlement! - Base Game 1.3MB 通常は素材に出来ないオブジェクトを解体する。一部の拠点で悩みの種だった消えない死体も解体出来る。 Unlocked Settlement Objects (Base Game) 804KB 設置できるオブジェクトを増やす。 OCDecorator 568.5KB アイテムをクラフトで設置・飾り付け出来る。倒れない。 Make Static - Decorator Tool 7.3KB 飾り付けしたアイテムを固定オブジェクトにする。触れても倒れなくなる。やり方は、アイテムにカーソルを合わせ□ボタン→Pip-BoyのMisc内「Make Selection Static」選択。 Clean Smooth Sanctuary Hills 984.1KB サンクチュアリを綺麗にする。 Red Rocket Revamped 121.4KB レッドロケット・トラックストップを綺麗にする。 Spectacle Island Revamped 1.1MB スペクタクル・アイランドを綺麗にする。先にワークショップを使えるようにする必要がある。 The Castle Revamp 289.7KB キャッスルを綺麗にする。 Workbench Anywhere 1.5KB ワークベンチを何処にでも設置できる。 新マップ・拠点追加系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など GoodNeighbour Player Home 171.5KB グッドネイバーに自宅を追加する。最初はほとんど何も無い状態。 Outfield Retreat - Player Home 298.2KB ダイアモンドシティにトレーラーハウス風の自宅を追加する。各種作業台が完備されており、収納も豊富で使い勝手が良い家。 Sleepwalker Overpass Settlement 73.1KB アンドリュー駅の近くにある高速道路を拠点化する。家として使えるトレーラーハウスがあり、そこに猫も居る。 Tree House player home 532.1KB アバナシーファームとサンシャインタイディングスCo-opの中間辺りにツリーハウスを追加する。各種作業台が完備されており、序盤から使っていける便利な拠点。猫と暮らせるVerもある。 コンパニオン・NPC系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Loves250 Likes250 Dislikes-1 Hates-1 Wz 0.6KB コンパニオンの好感度が非常に早く上がり、好感度が下がる行動を取った場合の下がる数値を極度に少なくする。 TCE - The Companions Enhanced 34.3KB コンパニオンの外見を改良する。 Additional Spawns 310.1KB バニラよりも敵の配置が増える。連邦を移動中、戦闘の機会が増える。 Cel Respawn Timer - 24 Hours 0.3KB ゲーム内の1日経過で敵などがリスポーンするようになり戦闘の機会が増える。 DLC Leveled List Integration 23.0KB 必要DLC:Automatron、Far Harbor、Nuka-World。連邦の敵NPCがDLCで追加された武器を装備するようになる。更に連邦の店でDLCで追加された武器や弾薬が販売されるようになる。 Smart AI 20.5KB 敵味方全てのNPCの索敵範囲が広がり戦闘時にカバー行動を取る等、戦術の取り方が多様になる。 アイテム追加系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など UCO Unified Clothing Overhaul (Base Game) with Ammo Weapon Armor crafting 1.5MB 防具の組み合わせが自由になったり、バリスティックウィーブをどの服にも適用出来たり、レジェンダリー効果の付け替えが出来たりする。 Laser and Plasma Weapon Power Mods and Suppressors 124.1KB エネルギー武器の強化MODを追加する。 OP Weapons 49.3KB 様々な強化武器などが手に入るコンテナを追加する。 Epiilogue's Overpowered 10mm 2.2KB 強化された10mmピストルを追加する。 Ol Betsy 2.0 9.5KB ダブルアクションの強化された.44ピストルを追加する。(サンクチュアリ地下室のドラム缶の上) Deliverer Mark2 37.6KB 強化されたデリバラーを追加する。 Double Damage Hunting Rifle 37.6KB 強化されたハンティングライフルを追加する。 Portable Nuka Jetpack For PS4 18.3KB 必要DLC:Nuka-World。ポータブル・ジェットパックを追加する。 Rocket Ring 1.7KB 飛行出来る指輪を追加する。 Semi auto hunting rifle 2.6KB セミオートのハンティングライフルを追加する。 アイテム強化・チート系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など .50 Cal Revolver 1.8KB .50口径弾を.44ピストルで使えるようにする。 Carry Weight Wedding Rings 1KB 結婚指輪に重量+1,000の効果を追加する。 Cheat Room 746.3KB アイテムを入手出来る部屋を追加する。 Choose Your Own Perks 115.5KB 好きな Perks を取得する。 FreeCrafter (Base Game)FreeCrafter (Season Pass) 149.8KB257.1KB 各種クラフト台のアイテムを任意に製作出来るようになる。 FreeMaker (Base Game) - ultimate PS4 cheat compilationFreeMaker (Season Pass) - ultimate PS4 cheat compilation 220.5KB338.4KB ケミストリーステーションで任意のアイテムを製作出来るようになる。 Get All Perks 34.2KB Perksを全て取得する。 動作改善・強化系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Bus Jumper 0.3KB ジャンプ高が増す。増し高が極端でなく、絶妙。高を2倍・1/2にするVerもある。 Scope Fade In Reduced 0.3KB スコープを覗く時の暗転時間を減らす。スコープの使い勝手が劇的に良くなる。 景観・グラフィック系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Insignificant Object Remover 9.2KB 石や瓦礫など余計なオブジェクトをある程度消す。 Overgrowth, Immersive Living Forests and Grasslands 6.6MB フィールドを緑化する。 SimpleGreen 173.3KB フィールドを緑化する。 PC Ports For PS4 - Rain Of Brass 349.0B 銃から排出された薬莢がすぐ消えないようになり、銃撃戦後も自分や敵の足元に残る。薬莢の表示時間15分、表示距離100m。 Realistic Bullets Improved Lighting Ballistics Edition 18.8KB 発射された弾丸がトレーサーのように光り、銃撃戦が映画さながらになる。敵がどの位置からどの方向へ撃っているかの判断が容易になる。※要MOD(PS4) Improved Lighting Ballistics Water Redux 11.4KB 海や川などの透明度が上がり、外から見た水の質感がリアルになる。水中探索が容易になる。 ネタ・RP系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Dismemberment Overhaul (plus headshots kill) 102.4KB 敵を殺さずに手足が分離するようになる。 Peaceful Radstags 0.4KB ラッドスタッグが敵対しなくなる。 Rad chickens and rabbits in commonwealth 375.6KB 必要DLC:Far Harbor。ラッドチキンやラッドラビットを連邦に配置する。 Sanctuary No More Hammering 33.0KB プレストン・ガービー達サンクチュアリの初期入植者5人がハンマーで家の壁を叩く動作をしなくなる。ちゃんと指定した仕事を持ち場を離れずにやってくれる。 Simple Camping 7.7KB 必要DLC:Far Harbor。寝袋などのアイテムを作れるようになる。(サバイバルモードでも何処でもセーブ可) Time Scale changed シリーズ(from 20 to 15) (from 20 to 12) (from 20 to 10) (from 20 to 6) (from 20 to 2.5) (from 20 to 1) 各0.2KB 時間経過を遅くする。小さいものほど遅い。 その他 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Damage Normalization 0.8KB 難易度に関係なくダメージをノーマル時と同じにする。 Esk Survival FastTravel Expanded 0.5KB サバイバルモードでファストトラベル出来るようになる。 UCO Pipboy Color Swap Enabler 0.5KB 要:別MOD (1) (2)。Pip-boy の色を変える。 Unlock Ballistic Weave 1.1KB レールロードのクエストをクリアしなくても衣服をバリスティック・ウィーブで強化出来るようになる。 リンク集 [PS4]Fallout4 MOD(ゲームの玉子様) ※以下MOD加筆中(編集誰でもOK) 「Crimsomrider's Convenient Resources (Food-Water-Crops)」拠点の飲食店を食料と水を生産してくれるように変更する。幸福度も上がる。小さい店は6ずつ、中くらいの店は12ずつ、大きい店は24ずつ。入植者を一人店に配置するだけで畑も浄水器も要らない。 「Extra Stores With Resource Production」拠点で食料と水を生産してくれる飲食店を追加する。幸福度も上がる。小さい店は10ずつ、中くらいの店は20ずつ、大きい店は30ずつ。入植者を一人店に配置するだけで畑も浄水器も要らない。Crimsomrider's Convenient Resources (Food-Water-Crops)とよく似ているが多少の差異がある。このMODではバニラ状態の飲食店はそのままに、食料と水を生産してくれる飲食店を追加するという形。追加された飲食店は設営するのにより多くのキャップが必要となる。 「Brighter street lights」カラフルなライトを多数追加する。それだけでなく、街灯に電線を繋げなくても近くにジェネレーターなどがあれば点灯するようになっている。拠点を明るくするのが楽になる。 「ReVamped Lighting And colors And a bonus!!」Brighter street lightsと同じ作者によるMOD。こちらは更にライトが増えていて、幸福度が上がるラジオも追加されている。Brighter street lightsと合わせて導入する事を推奨。 「PeterHicks' Upgrade to Crafting 」クラフトでレジェンダリーが2つ可能になる。UCOは後に置くと競合しないようです。レジェ2つは既存武器威力増加MODの「Realistic Guns and Bullets Overhaul」とは共存出来ない様子。ロード順でレジェ2を上にすると近接以外に効果を2つ付けられず、下にすると武器威力がバニラに戻る模様。 「Curie is not a cartoon」キュリーの外見を変更する。原型を留めつつ、美人化した感じ。 「Madame Curie by Random.Encounter」キュリーの外見を変更する。こちらは明らかに顔が変わり、髪も長くなっているなど完全な別人と化しているが美人。 「Daswolfen's Sanctury Hills Bridge Body removal」サンクチュアリの橋を渡った先にあるレイダーとモングレルの死体を消して綺麗にする。 「Sanctuary Bridge Fix」サンクチュアリの橋を修復する。渡りやすくなり、景観も良い。 「Marcy and Jun Long Annoying Text Removal」ジュン・ロングとマーシー・ロングが余計な事を喋らなくなる。愚痴や嫌味を聞かなくて済むのでサンクチュアリでの生活が快適になるかもしれない。 「[WotG] Powerful Winchester Lever Rifle of the Gods」要Far Harbor。強化されたレバーアクションライフルを追加する。 「100 Damage Radium Rifle」要Far Harbor。強化されたラジウムライフルを追加する。 「Handmade Rifle 100 Base Damage」要Nuka-World。強化されたハンドメイドライフルを追加する。 「50 Base Damage Submachine Gun」強化されたサブマシンガンを追加する。 「100 Base Damage Machete」強化されたマチェットを追加する。 「200 Base Damage Railway Rifle」強化されたレールライフルを追加する。 「The Redeemed Shadow - A Unique Sword Mod」強化された中国軍将校の剣を追加する。 「Grandpa's Shotgun」強化されたダブルバレルショットガンを追加する。 「Lite Sword」ビームソードのような見た目の近接武器を追加する。音も凝っており、とても良く出来ている。 「New Improved Deliverer」クロームカラーの強化されたデリバラーを追加する。カッコイイ! 「Jericho's EMT Rifle」NPCを回復する事が出来る特殊なライフルを追加する。いまだに入手条件がよく分かっていない衛生兵のレジェンダリーが付いた武器の代わりとして有用。不死属性が付いておらず、HPが回復しないNPCもこれで回復してあげる事が可能。 「Separate Coats」衣服の上から装備出来るコートとジャケットを追加する。 「Buffed Minutemen Militia 2」ミニッツメンを強化する。 「Settlement resource alignment」要Far Harbor。水生産30のウォーターポンプ、水生産100で水辺のみならず陸地にも設置出来る浄水器、防衛値80のヘビーマシンガンタレット、電力100のスイッチ型ジェネレーター(ホームプレートに設置されているやつ)、その他諸々を追加する。拠点作りが楽になる。 「Longfellow's cabin bridge to Far Harbor」要Far Harbor。ファーハーバーからロングフェローの小屋へ繋がる橋を追加する。 「Skip Home Sweet Home Quest」要Nuka-World。ヌカ・ワールドのレイダー達による連邦拠点襲撃クエストをスキップする。これによってプレストン・ガービーと絶縁状態になる事を避けられる。
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他Modからアイテムを取得する。 自分のMODがある程度できてきて、他MODとも連携したい!と思ったときにどうぞ。 このテクニックを応用すると、あるMODが導入されているときに特別なことがおこる等もできる。 簡単なアドオンもこれで作れる。 AlminiumMod.java package alminiummod.common; import java.util.ArrayList; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary; import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.Logger; import cpw.mods.fml.common.Loader; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; //MODの登録 /*@Mod(modid = String, name = String) *modid・・・MODの識別名 *name・・・MOD一覧で表示されるMODの名前*/ @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "AluminiumMod") public class AlminiumMod { //ロガー生成 /*ロガーとは、コンソールにメッセージを生成させるものである。*/ public static Logger logger = LogManager.getLogger("AluminiumMod"); //追加するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static Item alminium; //導入するブロックの定義 /*「無機能ブロック追加」を参照のこと*/ public static Block CreeperBomb; //導入するアイテムの定義 /*「無機能アイテム追加」を参照のこと*/ public static ItemStack Ofalen; /**「無機能ブロック追加」の同様のメソッド。ただし、鉱石辞書にアイテムを追加している。**/ @EventHandler public void perInit(FMLInitializationEvent e) { alminium = new Item(); alminium.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); alminium.setUnlocalizedName("alminium"); alminium.setTextureName("alminiummod alminium"); GameRegistry.registerItem(alminium, "alminium"); //鉱石辞書~OreDictionary~への登録 /*OreDictionary.registerOre(String, Item);*/ /*異なるMod間でのアイテムの競合を無くし、共有できるメソッド。登録しておくと便利。*/ OreDictionary.registerOre("aluminium", alminium); } /*今回は、匠Craftから匠式高性能爆弾、オファレンMODから白いオファレンを引用し、アルミニウムとの連携レシピを作る。 * 匠の杖はクリエイティブ限定アイテムだが、気にしない。*/ /**最後に行われるメソッド。他のModでアイテムの登録が終わっていないとここでアイテムを参照できないため、最後に行う。**/ @EventHandler public void postInit (FMLPostInitializationEvent event) { //まずは、そのModが実装されていることを確認。安全を期すのがModderの心得。 /*Modが導入されているかの確認メソッド * Loader.isModLoaded(String modname) * modnameには連携したいModのIDを打ち込む。*/ if(Loader.isModLoaded("TakumiMod")) { //次に、失敗したときにゲームが落ちないようにtry-catchで囲む。安全を期すのがModder(ry try { //まず、GameRegistryを用いた方法を紹介する。 /*GameRegistry.findItem(String , String) * Block版はfindBlock(String , String) * 第一引数にはModIDを、第二引数にはGameRegistryで登録している名称を渡す。*/ this.CreeperBomb = GameRegistry.findBlock("TakumiMod", "CreeperBomb"); //レシピ追加。「レシピ追加」参照。 /*匠式高性能爆弾一個でアルミニウム六四個を作る。*/ GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), new ItemStack(this.CreeperBomb)); } /**失敗した場合、ここで処理をする。引数は基本的にTrowable型でおk。安全を期す(ry**/ catch (Throwable t) { //ロガーにエラーメッセージを出力させる。安全(ry /*warn(String) * 引数にはメッセージを渡す。*/ logger.warn("Failed to get items of TakumiCraft."); } /**最後にはここで処理をする。今回は使わない。**/ finally{} } //もう一度 if (Loader.isModLoaded("OfalenMod")) { try { /*次に、OreDictionaryを用いた方法を紹介する。まず、ArrayList ItemStack に、鉱石辞書に登録されているアイテムを書き出す。 *OreDictionary.getOres(String) * 引数には鉱石辞書に登録している名称を渡す。*/ ArrayList ItemStack ofa = OreDictionary.getOres("gemOfalenWhite"); if (ofa.size() 0) { this.Ofalen = ofa.get(0); } //白いオファレン一個と鉄インゴットとでアルミニウム六四個を作る。 GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(AlminiumMod.alminium , 64), this.Ofalen , Items.iron_ingot); } catch (Throwable t) { logger.warn("Failed to get items of OfalenMod."); } finally{} } } メインの説明はソース内に。 鉱石辞書取得とGameRegistry取得を比較すると、 鉱石辞書……ItemStackで取得。メタデータを持つものに便利。 GameRegistry……ItemまたはBlockで取得。簡易的。 となる。使い分けられるようにしておこう。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 バニラのアイテムやブロックに干渉する方法はありますか? - あるふぁ 2017-05-19 21 13 05 「干渉する」とは、どのようなことを実装されようとしているのでしょうか?もしよろしければ実装したい動作をお教えください。 - Tom Kate 2017-05-19 23 37 10 炎に関するアイテムを導入するMODを作っているのですが、バニラの「火」ブロックをクリエイティブタブに入れたいです。 - あるふぁ 2017-05-20 14 09 42 以下をpreInit内に記載すれば、火ブロックをクリエイティブタブ(「その他」タブ)に追加できます。 Blocks.fire.setCreativeTab(CreativeTabs.tabMisc); - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 17 18 追記:このコードだと、他のMODが同様のことをしようとした場合、後に読み込まれた方の設定のみが適用されます。目指す動作にもよりますが、右クリック時に火ブロックを設置するなどの機能を持たせた独自アイテムを追加する方がよいかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 12 09 35 名前
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工業系MOD buildcraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html additionalpipes buildcraftのアドオン パイプの使いなど 魔術系MOD 補助系MOD 一括伐採・採掘MOD CutAll DigAll MineAll http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 HUD系MOD ArmorStatusHUD 装備アイテムの表示 StatusEffectHUD バフの表示
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/15.html
STALKERシリーズにおけるMODのしくみ STALKERシリーズにおけるMODのしくみMODとは MODのフォーマット・仕様 STALKERのMOD仕様の利点と欠点 MODとは Modificationの頭3文字を取ってMOD。要は改造・改変的なものです。 テキストの改変からマップの追加、オリジナルの銃器追加といった感じに幅広く弄れます。 MODのフォーマット・仕様 STALKERシリーズのMODは、主に"ファイルの上書き"で適用されます。 といっても、実際にファイルを上書きしちゃうわけではなく、別のフォルダに用意したMODデータがあったときに、優先的にそちらのファイルを読み込みますよ、という仕様のようです。 基本的に提供されるMODは、gamedataという名前のフォルダでパッケージしてあることがほとんどです。 その中に、デフォルトのゲームデータと同じ構成のファイルが入っていると考えてもらって構いません。 そのフォルダを、STALKERのインストールされているフォルダに置いてやるだけで、自動的にMODが適用された状態になります。 ごく一部ですが、gamedata.db*形式のファイルで提供されるMODもあります。 この辺も、結局はgamedataフォルダを固めたパッケージである、と考えていいでしょう。 STALKERのMOD仕様の利点と欠点 この仕様だと、導入と部分的な修正はものすごく楽です。 テキストベースの修正なら、gamedataフォルダの該当ファイルをちょいちょいとメモ帳で編集するだけで出来てしまいます。 逆に、複数のMODを適用するにはものすごく手間が掛かります。 何しろ、2つのgamedataフォルダのファイルを1つのフォルダにまとめないと動かないわけで、テキスト・スクリプトベースでは往々にして大手術になるでしょう。
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ここでは、お勧め車MODを紹介します 個人的に安定した物をザッとメーカー別で並べてみました なお、全てLE2MWMで動作を確認しています、221MWMや230LEでは正常に動作 しないMODが存在すると思います トヨタ ハイラックス http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Hilux セリカ http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Celica アルテッツァ http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Altezza-XE10 ソアラ http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Soarer-JZZ30 AE86(前期) http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Corolla-AE86-Coupe highlight=AE86 70 スープラ http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Supra-30GT-MKIII-88-92 80スープラ http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-Supra-JZA80-1192 MR2 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-MR2-1994-incl-Update-2 MRS http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Toyota-MR-S-ZZW30 日産 S13 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Silvia-S13-1258 S14 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Silvia-S14-by-PDM-team S15 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Silvia-S15-SpecR 240 sx http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-240---180sx-and-some-shit Z30 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=1969-Nissan-Fairlady-Z-432 Z32 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Fairlady-Z32 Z33 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Halo700 R31 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=1987-Nissan-Skyline-R31 highlight=R31 R32 GTS http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Skyline-R32-GTS-T R32 GTR http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Skyline-R32GTR R33 GTS http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Skyline-R33GTS R33 GTR http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-Skyline-R33-2484 highlight=R33 R34 GTR http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Skyline-GT-R34 R35 GTR http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Nissan-GTR-VSPEC-2011-V11 highlight=NISSAN マツダ ロードスター http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mazda-MX5-Eunos-Roadster highlight=ROAD%2BSTER FC3S http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=RX7-FC3S-Streetxx RX-7 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=MisterSirs-Mazda-RX7 highlight=RX%2B7 RX-8 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mazda-RX-8-Convert-From-2010 三菱 コルト http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-Colt エクリプス http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-Eclipse 3000GT http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-3000GT EVO6 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-EVO6 LANCER EVOLUTION VIII http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-Lancer-Evolution-VIII-new LANCER EVOLUTION X http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=MMC-Lancer-Evolution-X パジェロ4 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mitsubishi-Pajero-4 スバル インプレッサ 1995 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Subaru-Impreza-1995 インプレッサ GD-B http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Subaru-Impreza-GD-B ホンダ シビック http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Honda-Civic-221-MWM-Updated-BETAB16B_Vtec シビック TYPE R http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Honda-Civic-Type-R シビック EG6 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Honda-Civic-EG6-v-102 highlight=EG6 CRX http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Honda-CRX S2000 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Honda-S2000 AUDI 2006 TT http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Audi-TT-2006- R8 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Audi-R8-FSi highlight=AUDI DODGE CHALLENGER http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=DODGE-CHALLENGER-BY-STANOK83-my-old-mod CHARGER 2006 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Dodge-Charger-2006 CHEVROLET 1969 CAMARO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=1969-Chevrolet-Camaro CAMARO Z28 `73 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Chevy-camaro-z28-73 CAMARO IROC-Z http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Chevrolet-Camaro-IROC-Z highlight=CAMARO CAMARO SS http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Chevrolet-Camaro-SS highlight=CAMARO FERRARI 250 GTO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ferrari-250-GTO highlight=FERRARI 288 GTO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ferrari-288-GTO highlight=FERRARI F40 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ferrari-F40-1014 F430 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ferrari-F430-Scuderia-with-fixes highlight=FERRARI ENZO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ferrari-Enzo-Fixed--Suspension highlight=FERRARI FORD 1968 MUSTANG FASTBACK BULLIT http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=1968-Ford-Mustang-Fastback-Bullit ESCORT http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=1994-Ford-Escort-Cosworth--RS2000--CLX Sierra http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ford-Sierra-10-By-Robban FOCUS RS http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Ford-Focus-RS BUICK REGAL GNX -87 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=BUICK-Regal-GNX--87 Mercedes-Benz S-KLASSE http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mercedes-Benz-S-Klasse SLS AMG http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Mercedes---Benz-SLS-AMG Porsche 911 TURBO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Porsche-911-turbo-1982 CarreraGT http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Porsche-Carrera-GT-FIXED CAYENNE S TURBO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Porsche-Cayenne-S-Turbo-Fixed-size Lamborghini Reventon http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Lamborghini-Revent%C3%83%C6%92%C3%82n MIURA http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Lamborghini-Miura-P400SV highlight=LAMBORGHINI GALLARD http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Lamborghini-Gallard-LP560-4-RC1-by-Jaziba highlight=LAMBORGHINI MURCIELAGO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Lamborghini-Murcielago-LP640 highlight=LAMBORGHINI LAND ROVER RANGE ROVER http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Range-Rover-Sport-BETA McLaren MP4-12C http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=McLaren-Mp4-12c Volkswagen SCIROCCO http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Volkswagen-Scirocco BEETLE http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=VW-Beetle-Version-12 NEW BEETLE http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Volkswagen-New-Beetle RABBIT MK1 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Volkswagen-Rabbit-MK1 CADDY http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Volkswagen-Caddy FIAT 600 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Fiat-600-S--ABARTH LEXUS GS300 http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Lexus-GS300 PAGANI ZONDA R http //www.streetlegalmods.com/page.php?al=Pagani-Zonda-R
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MODの入れ方 Jpwiki抜粋 ①各MOD配布ForumのDownloadから、現在のサーバーと同じバージョンの物をダウンロード。 ②前提MODのMinecraftForge(universal)をダウンロード (目的のVerをDLできない場合はこちらから) ③データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。 Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 ④まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 ⑤7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 ⑥MinecraftForge(universal)を展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ⑦minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。MinecraftForge(universal)のドラッグ後に行うこと。 ⑧展開していたminecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動。 Forge環境の必要ファイルが自動DL+フォルダが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら一度Minecraftを終了。 ⑨「bin」の1つ上の階層の「.minecraft」フォルダに移動し、「mods」フォルダが生成されているか確認、無い場合は自分で作成。 ⑩「mods」フォルダの中に、先程ダウンロードしたMOD本体を zip圧縮、jar状態のまま コピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
https://w.atwiki.jp/ut3ps3/pages/19.html
最初の準備(PC、PS3共通) あらかじめPCでストレージ(USBメモリー、SDカード、メモリスティック、コンパクトフラッシュなど)の中に以下のようにフォルダを作成します。 PS3という新規フォルダを作成、PS3の中にSAVEDATAという新規フォルダを作成、SAVEDATAの中にBLUS30086-MODIMPORTという新規フォルダを作成。 PCインポート手順 1. ダウンロードしたファイルをストレージのフォルダ(BLUS30086-MODIMPORT)にコピーします。 ※フォルダのパスが PS3\SAVEDATA\BLUS30086-MODIMPORT でなければインポートできないため、フォルダ名は変更せずにそのまま。 2. ストレージをPS3本体に繋いで、Unreal Tournament 3を起動する。 3. メインメニューのCommunityを開いてMy Contentを選ぶ。 4. □(四角)ボタンを押すとImport MODの画面になり、PS3のフォルダが保存されてるストレージを選ぶ。 5. データを取り込みますか⇒はいを選べば、インストールが始まる。 My Contentにインストールしたファイル名が表示されれば、これでMODのインストールが完了。(HOSTでマップ選択するとき、一番下にある。) PS3インポート手順 1. ストレージをPS3本体に繋いで、PS3のブラウザを起動する。 2. Modコンテンツ掲載ページにアクセスして、PS3 DOWNLOAD LINKを選ぶ。 3. 保存フォルダはPS3⇒SAVEDATA⇒BLUS30086-MODIMPORT、STARTボタンでダウンロード開始。 4. ダウンロード終了後、Unreal Tournament 3を起動する。 5. メインメニューのCommunityを開いてMy Contentを選ぶ。 6. □(四角)ボタンを押すとImport MODの画面になり、PS3のフォルダが保存されてるストレージを選ぶ。 7. データを取り込みますか⇒はいを選べば、インストールが始まる。 My Contentにインストールしたファイル名が表示されれば、これでMODのインストールが完了。(HOSTでマップ選択するとき、一番下にある。) ※注意 一回につき、一つのModしかインポートできないため、次回にダウンロードしたファイルの名前をUSERDATA.JAMに変える必要がある。(.JAMは拡張子) PCのブラウザでダウンロードする場合は前回のファイルを削除してから、新規ダウンロード。もしくは、上書き保存でダウンロード。 PS3のブラウザでダウンロードする場合は、保存フォルダBLUS30086-MODIMPORTを表示させ、STARTボタンを押して、上書き保存を選択でダウンロード。 Modコンテンツ掲載ページ ↓↓↓ UT3 MOD.com PS3 DOWNLOAD LINKクリックでダウンロード可能. 現在ダウンロードできるマップ 現在ダウンロードできるMutator 現在ダウンロードできるゲームモード
https://w.atwiki.jp/maikura818/pages/17.html
MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 必ずこのページを読んでください。問題解決の助けがたくさんあります。 ニコニコ動画やYouTubeを見てMOD導入をしようと思った方は、導入予定のMODに関する情報がすでに出ているはずなので、「質問掲示板」過去ログを参照する等、情報を収集してからの導入をお願いします。 必ず「.minecraft」フォルダのバックアップを行い、該当MODをバニラ(「.minecraft」フォルダのセーブデータ以外を改変していない事)の状態から導入し、導入の成功を確認できてから、ご自分の環境への導入を行ってください。 下記のMODに関する注意事項を確認してください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。 ※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 導入MOD、自分のPCのスペックなど、必ず詳しい状況を添えて質問してください。 動作報告の場合でも質問と受け取られる場合があるので文章には十分注意しましょう。 このページでは主としてクライアントに適用できるMODに関する内容を扱っています。 クラシック版についてはクラシック版MODのページを、サーバーについてはサーバーMODのページを参照して下さい。 MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 MODに関する注意事項ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 Minecraftにおける各データの格納場所 MODの導入方法Windowsの手順解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) Macの手順 Linux(Ubuntuなど)の手順 「ModLoader」を利用した導入方法について 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 新アイテム追加系MOD導入時の注意 MODに関する注意事項 必ずフォーラムや作者コメント、MOD付属のReadmeを熟読して下さい。 開発中の為バグが存在するMODもあります。MODの導入前に必ずminecraftのバックアップを取りましょう。.jarはJava実行ファイルの場合もあります。MOD導入の際、.jarを利用する場合はJava Platform SE binaryで開いてください。 ブラウザー版にはMODを適用する事はできません 各MOD内に同名のclassファイルがある場合、競合を起こし正しく機能しない事があります。ブロックまたはアイテムのID重複が原因の競合は、IDを変更する事で回避できる場合もあります。 MODの使用は自己責任です。MODは公式でサポートされておらず、第三者が作成し公開しているにすぎません。 最悪の場合、ウイルスに感染するなどの結果を招く恐れもあります。 詳しくない、自己解決できそうにない方は導入を避けるか、注意して良く調べる様にして下さい。 MOD導入補助ツールの【MCPatcher HD Fix】を利用する事で自動的にバックアップを取れる為、MCPatcherの利用を推奨します。 現在、adf.ly経由でのダウンロード時、"SKIP AD"をクリックしてダウンロードしようとするとmediafireのトップページに移動してしまい、ダウンロードが出来ないという報告があります。 非公式日本フォーラム内のこちらを参考にして下さい。 ブラウザに広告を非表示にする拡張機能が導入されている場合、adf.lyのダウンロードリンクそのものが表示されなくなる場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 フォーラムなどに書き込む前に次のことを確認。 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読する 該当MODや前提MODは、本体バージョンに対応していますか? インストール手順、導入場所は間違っていませんか?解凍したフォルダ・ファイル全てが、"minecraft.jar"に入るとは限りません。(特に前提MODがModLoaderの場合) 「META-INF」フォルダは削除しましたか? 当wikiのインストール方法が正しいとは限りません。バージョンアップによってインストール方法が変わることがあるので、最新版を使う際は必ず配布ページのインストール方法を読みましょう。英語でも使用するファイル名とフォルダ名は確認できます。 ログイン画面の後、"MOJANG"が表示されずブラックアウトする場合 複数のMODを導入している場合、".class"ファイルの競合が考えられます。 新しくフォルダを作成し、そこに各MODの".class"ファイルをコピーして下さい。「上書きしますか」と表示されたなら競合しています。どちらかのMODを諦めましょう。 ".class"ファイルが競合していない、あるいはModLoaderを使用して導入した場合、ブロックID・ItemIDの重複が考えられます。 「.minecraft」フォルダに該当MODの".props"ファイルや".cfg"ファイルが作成されるので、テキストエディタ等(Windows付属のメモ帳は避け、EUC・utf-8に対応したもの)で開き、重複するIDを変更して下さい。または、IDの競合防止を補助するMODを導入しましょう。 Modloaderを導入した最初の起動で失敗する場合、modsフォルダ内に旧バージョン用のMODファイルが残っている可能性が考えられます。特に本体のバージョンアップ直後にありがちですが、Modloaderが機能すると同時にmodsフォルダ内のMODも自動で導入されたことになるので、対応バージョンによってはエラーが発生します。modsフォルダ内を整理して、本体のバージョンに対応したMODのみを揃えるようにしましょう。 ゲームを開始するとフリーズする・チェスト等を開くとフリーズする場合 まずはデフォルトテクスチャに戻してみる。 バニラ状態に戻した後、再度MCPather HD fixやOptiFineを使用していない状態で32x32以上のテクスチャを使用していませんか? ".class"ファイルの競合の場合、“起動自体は出来てもまともにプレイできない”という症例も起こりえます。 どちらかのMODを諦めてください。 既に削除したが以前に別なMODを導入しており、その時に追加したアイテムが入っているチェストを開こうとした。 近くに追加されたアイテムがドロップ状態で散らばったままログアウト、MODを削除してそのワールドにログインした。(→詳しい説明、解決方法は後述) チェスト内に入っている「存在しないアイテム」を読み込もうとしてエラーが発生します。 該当MODのアイテムが作成できない、機能が使えない場合 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読しましょう。 エラー文の一例 java.lang.IllegalArgumentException Slot xxx is already occupied (xxxは数字 これがブロックIDやアイテムIDの被り(競合)におけるエラー文になります NullPointerException 通称ぬるぽ このエラーがでたときは報告するまえに、バニラからどのような順番でMODを適用したら起こったか、少なくとも原因MODを2つから3つまでに絞って報告しましょう Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 MODの導入方法 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記「Minecraftにおける各データの格納場所」を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを右クリックして、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 zipとjarを7-zipに関連付けしておくとダブルクリックするだけで開ける(youtube動画解説) 中に「META-INF」フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) ※使用する解凍ソフトによっては不具合もあります。注意しましょう。 ※文字が読みづらい方は、右下のボタンをクリックしてフルスクリーン表示にして下さい plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) Macの手順 ※OSが10.5以前の場合、Javaのバージョンの都合上"ModLoader"を含む一部のMODが使用できないようです。 OSを10.6にするか、Modding Minecraft in Mac OS 10.5 (Leopard) Mac OS 10.6 (Snow Leopard) Mac OS 10.7 (Lion)(英語)を参考にデータの変更が必要です。 MODファイルをダウンロード、展開(解凍) 各ユーザのホームフォルダの『ライブラリ(※)』から『Application support』を選択、『minecraft』フォルダを選択 『minecraft』フォルダ内の『bin』フォルダを選択 中に『minecraft.jar』があるので右クリックで『このアプリケーションで開く』から『アーカイブユーティリティ』(OS X Lionの場合は『The Unarchiver』※要インストール)を選択 この時『minecraft.jar』を適当な場所にバックアップ 解凍が開始され、完了すると『minecraft』と言うフォルダが出来る 元ファイルの『minecraft.jar』は捨てても構わない 解凍が完了した『minecraft』フォルダの名前の最後に『.jar』をつけて拡張子を追加 Minecraft本体を起動しゲームがプレイできるかチェック 『.jar』の拡張子をつけたフォルダでも中身は閲覧可能 解凍したMODフォルダをreadmeにそってコピペ ※OSX Lionではデフォルトではユーザーの『ライブラリ』フォルダが非表示になっている。 解除するにはターミナルで以下を入力する。 chflags nohidden ~/Library/ または、ターミナルで以下を実行する。 以下のコマンドを入力する。cd ~; mkdir tmp; cd tmp; jar -xf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar; open ./ 表示されたFinderにMODの構成ファイルを入れる。 以下のコマンドを入力する。jar -uf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./;cd ..; rm -rf tmp; exit; Linux(Ubuntuなど)の手順 .minecraftフォルダはホームディレクトリにあります。 jarコマンドが必要なのでJDKをインストールしておきましょう。 jarコマンドでminecraft.jarを適当なディレクトリへ展開し、META-INFディレクトリを削除します。 MODのファイルを、READMEに従って展開したディレクトリに追加します。 jarコマンドでminecraft.jarをアップデートします。 動いたら成功です。 コマンドラインわからない人はMCPatcherを使いましょう。 「ModLoader」を利用した導入方法について 【ModLoader】の導入後マインクラフトにログインすると、.minecraftフォルダ内に「mods」フォルダが生成されます。 (もしも生成されない場合、自分で作成してください、それでもきちんと認識されます) 以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)であれば、modsフォルダ内に置いておく事で競合無しで導入出来る場合が有ります。 (MOD名.zip) ├ (「gui」や「armor」など実行に必要なフォルダ群) └ (拡張子が「.class」のファイル群) ただし以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)は、MOD製作者の指示に従って導入しないと正しく機能しません。 あるいは表面上は正しく導入できたように見えても、一部の機能が有効にならない場合があります。 「Add to resouces」「Put into .minecraft folder」のように、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMOD。 既存classファイル(fd、nb、pxのように、ファイル名がアルファベット2文字の拡張子classなファイル)を複数書き換えるMOD。 -拡張子が.zip以外のMODは右クリックメニュー「名前の変更(M)」で、拡張子の部分を.zipに書き換えて下さい。 一部のmod(IC2)などのmodは、.jar形式のまま入れる。 └【modloader】は、「mods」フォルダ内に正しい階層構成の「zipファイル」が置かれているのを認識した場合、その中にある 「既存classファイルを除いた」全フォルダ&ファイルを自動的にminecraft.jarに適用しつつマインクラフトを起動してくれるMODです。 前述の通りfd、nb、pxのようなファイル名のclassは「競合を起こす可能性が有る」という事で意図的に導入しない仕様です。 依って、それらに大きく依存している類のMODは、起動しなかったり、起動しても不具合が生じたりしてしまいます。 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 【MCPatcher HD Fix】は、描画系のMODを内包したMOD導入補助ツールです。 MCPatcherに登録したMODがリスト化され、導入するMODを選んでバニラの状態から一気に導入することができます。 MOD導入時には、minecraft.jarのバックアップを自動で生成されるようになっています。 一度導入した後にMODを削除することもでき、MODで置き換えられた既存classなどはそのバックアップから復元されます。 このことから、わざわざjarファイルをバックアップする必要が無い為、導入するMODが確定していない方・頻繁にMODを変更するような方に特に推奨します。 ただし、セーブデータのバックアップは行われないので、大型MODや不安定なMODを導入する場合は注意しましょう。 MCPatcherを起動して「Patch」ボタンを押すと、MCPatcher HD fixがMinecraftとリンクして、準備が完了します。 MCPatcher HD fix 注意事項 バニラの状態からMCPatcherを利用する事。 minecraft.jarに直接入れるMODは、必ずMCPatcherを介して入れる事。7-Zipなどを使ってjarを開き、直接ドラッグ&ドロップする「マニュアル導入」をしてはいけない。 「mods」フォルダに圧縮ファイルを置くMODは、そのまま「mods」内にコピー&貼り付けする事。この場合MCPatcherのMOD導入機能は使えない。 解凍した中身を別々のフォルダに分けて置くMODは、minecraft.jarに入れなければならないファイル群のみzipに再圧縮してMCPatcherに導入させ、それ以外のファイル&フォルダは指定されたフォルダに手動でコピー&貼り付けする。 操作方法 「MCPatcher」へのMODの追加と削除 MCPatcher HD fixを起動した画面の下側にある「+」「-」のボタンで、取り込むMODの追加と削除ができます。 「+」ボタンでMODのzipを参照し、.jarに投入する中身のファイルを選んでOKを選択すると、MCPatcher上のMOD一覧に追加されます。 この際、取り込むファイルのフォルダ階層が正しくないと正常に導入できないので注意が必要です。 「-」ボタンを押すと選択しているMODが一覧から削除されます。 「Minecraft」へのMODの追加と削除 MCPatcherに追加しただけではまだMinecraftには反映されていません。 一覧のチェックボックスで導入したいMODを選択して「Patch」ボタンを押すと、登録したclassファイルやフォルダなどが 一覧の上から順にminecraft.jar内に一括で上書きされ、META-INFフォルダが削除されます。 特定のMODを削除する時はそのMODのチェックを外してもう一度「Patch」を押せば、そのMODだけを削除することができます。 「UnPatch」ボタンでminecraft.jarを初期状態に戻し、選択テクスチャパックをdefaultに戻すことが出来ます。 同じ既存classを書き換えるMODを同時に複数導入しようとすると、ファイルを上書きするかの確認ダイアログが出ます。MODのほうで対策がされてない場合は競合が発生する可能性が高いので、バックアップを取るなど十分の対策をとっておきましょう。 ModLoaderのmodsフォルダと異なるのは、zipの置き場所を指定されないこと、導入したMODの管理がしやすいこと、 そして既存classを書き換えるようなMODでも容易に導入と復元ができることです。 ただしmodsフォルダと同様に、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMODはそのままでは正常に動作しません。 MCPatcherを前提とするMODの中には、minecraft.jarやmodsフォルダの中ではなく、MCPatcherで対応するための 固有のフォルダ(mcpatcher-mods)を用意してファイルを格納することで導入するMODも少数ながら存在しています。 MOD【OptiFine】にはMCPatcherの同梱MODと同じ機能が内包されているため、MCPatcherを介して導入する際はMCPatcher標準搭載のMODのチェックは外してください。 MCPatcherの【RandomMobs】等の付属MODを機能させるには専用のmobテクスチャが別途で必要となります。付属MODに対応したテクスチャーパックを適用するか、用意したmobテクスチャをzipに圧縮してMCPatcherで導入しましょう。} 非公式日本ユーザーフォーラム 【よくある質問】MCPatcherでMODを導入できない も参考にしてみましょう。 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 バニラとはMODも何も入れていない素の状態を意味します。 MODとは、このバニラに別のプログラムを追加したり上書きする事でゲームの動作や機能を変更する為の「パッチ」です。 複数のMODを導入する場合、上書きが重複した結果競合が発生し、ゲームが正常に動かなくなる場合もあります。 特にマップ生成に関わるMODで競合が発生した場合、セーブデータのクラッシュが起こる可能性が高いです。 MinecraftをMOD導入済みの状態からバニラの状態に戻したい場合、 「.minecraft」フォルダ内にある「bin」フォルダを削除した上で、ログインして初期状態のそれらを再DLしてください。 ワールドデータは別フォルダ「saves」の管轄なので消えません。 ただしこの方法で複数のMODを何度も出し入れしていると、徐々に「bin」以外のフォルダにもファイルが溜まり、 「.minecraft」フォルダの容量が肥大、稀に誤作動やブラックアウトの原因になる事もあります。 (resoucesフォルダ内に同名ファイルが重なる、configフォルダ内の設定ファイル同士が干渉を起こす、等) 定期的に「saves」のバックアップのみを取った後、 「.minecraft」フォルダそのものを削除した上で、ログインして初期状態の各フォルダを再DL、 そこに取り置いてあった「saves」ファイルを戻す形で、「.minecraft」フォルダの完全なクリーンアップを行う事も重要です。 「.minecraft」フォルダ内に作成されている "lastlogin"ファイルには最後にログインしたときの"Username"と"Password"が、"options.txt"には「Options」画面での設定内容が保存されています。これらを残しておけば、バニラに戻した後のログイン入力や設定変更を再度行わなくて済みます。 新アイテム追加系MOD導入時の注意 ログアウト地点周辺に、そのMODで追加されたアイテムがドロップアイテム状態で残ったままログアウト、 そのMODを削除して、再度そのワールドにログインしようとすると、「Saving Chunks」、ワールドにログインできなくなります。 これはマップ上にある、「既に存在しないアイテム」を読み込もうとした結果起きるエラーです。 同様の症状が、以前導入していたMODで追加されたアイテムが入っているチェストを開こうとしたり、 クリーパーの爆発その他でそのチェストが破壊され、中身のアイテムがマップ上に散らばってしまった際などに起こります。 (開けようとしただけなら再ログイン可、散らばってしまったらアウト) 削除したMODを再導入し、散らばったアイテムをきちんと処理・削除してから、改めてそのMODを抜くようにしてください。 (溶岩に投げ込んで全部燃やす、隔離チェストに梱包しいつか再導入する時まで封印、などなど) 既に設置済みのブロックや松明、植えられた状態の作物や植物、ボートやマインカート、NPCなどのモブに関しては、 マップ上に残したままMODを削除しても、エラーの原因になったりはしません。 ただMODを削除した後ログインすると、自動的に空白ブロックに置換されて消滅、再導入しても二度と復活しなくなります。 また、新アイテム追加系MODの中でも、特に新鉱石・新液体・新植物などを追加するMODに関しては、 導入後に新たに生成されたChunkからそれらの新資源配置が適用されるため、 既にあらかたを探索し尽くしてしまったワールドにおいては、新資源の入手が困難になるという弊害があります。 (思いっきり遠出すれば手に入るでしょうが、いずれにせよ行き来や運搬などが不便です) 余談ですが、新チェスト、新収納系アイテム追加系MODで追加された物にアイテムが入っている状態でMODを削除してしまうと、 中に入っていたアイテムがすべて削除されてしまい、二度と手に入らなくなります。 このため、新アイテム・ブロック追加系MODを導入する際は、通常プレイ用の本命ワールドとは別に、 MOD導入プレイ用の専用ワールドを作成し、そちらで遊ぶようにするのが理想的です。 加えて、複数のMODを導入したい場合、作成済み&プレイ中のワールドに途中から更にMODを追加するのは、 ワールドデータの認識不良や、セーブデータの互換性喪失などに繋がりかねず、大変危険です。 なるべく最初の時点でよく吟味して入れるMODを入れてしまい、後からあれもこれもと付け足すのは極力避けましょう。 最後に、新しいMODを導入する前、または既に導入済みのMODを取り除く前には、 必ずsavesフォルダ(HDDに余裕があるなら.minecraftフォルダ丸ごと)のバックアップを取るように心がけてください。 参考サイト 公式Wiki - Mods Minecraft Forums - Released Mods Minecraft MOD Center Planet Minecraft - Mods 非公式日本フォーラム内 MOD公開/紹介 Youtube - MCmodShowcase
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html
目次 概要 ダウンロード twitter 更新情報[1.7.10]2.0.0 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]1.1.2) 詳細解説([1.7.10]1.1.2)巨大オファレン鉱脈 各種機械についてオファレン製錬機 オファレン変換機 オファレン修繕機 オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル オファレンシールド オファレンテレポーター オファレンフローター オファレンプレゼントボックス コメント 概要 MOD名 オファレンMOD(Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]1.1.2Forge 10.13.4.1558 4色の貴重な鉱石「オファレン」を集め、便利なアイテムを作れるようにするMODです。 マルチでの動作は一応確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 不具合を発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はOfalenMod-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-OfalenMod-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら [1.7.10]1.0.1以前からバージョンを上げる際は、 Configの設定項目・デフォルト値に変更がありますので、再生成してから設定しなおしてください。 Configを利用していない方は何もしなくて大丈夫です。 +Beta以前からバージョンを上げる際の注意 [1.7.10]Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際は、 作業中のオファレン製錬機 圧縮丸石ブロック 丸石燃料 がワールドから削除されるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.0以前からバージョンを上げる際は、 オファレン修繕機の中身の情報が消えるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.1以前からバージョンを上げる際は、 設置されていたオファレン修繕機・オファレン製錬機が作業中のものは上向きになり、見た目が燃えていない状態になる。また、作業していなかったものは下向きになる。(回収できるため、再設置すれば直ります) 製錬機の部品が機械の部品になる。 以上のことが起こりますので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.2.0以前からバージョンを上げる際は、 Configファイルを削除し、再生成させてください。 twitter オファレンMODの感想・ご意見は#オファレンMODで。 %23%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3MOD に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 更新情報 [1.7.10]2.0.0 近日配布開始予定!二周年記念で主な情報を公開! ※以下の内容は、予告なく変更される場合があります。 追加融合色オファレン(橙・翠・紫・黒)の追加 オファレン融合機の追加 オファレンコレクターの追加 オファレンブロックプレイサーの追加 オファレンブロックムーバーの追加 オファレンブロックブレイカーの追加 オファレンコレクターブロックの追加 オファレン草の追加 アイテムフィルターの追加既存アイテムへ対応(万能ツールなど) 満腹玉へのGrade制の導入 オファレンの万能ツールの機能追加単一破壊機能の追加 範囲破壊機能の追加 右クリック時効果の切替機能の追加 オファレン詳細設定機(仮)の追加フローターのモードカスタマイズ 万能ツールの採掘速度設定 機械系の搬入出面設定 オファレン特殊設定キーの追加 修正・変更大規模なバランス調整レシピの変更(防具、玉、道具、処理装置系など) 機能の変更(機械系、処理装置系など) 消費素材の変更(機械系など) テクスチャの変更オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル 連携Forge式Config GUIへの対応 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) 修正・変更シールドのインゴット消費の修正 テレポーターの仕様変更 フローター・シールドのテクスチャの変更 アップデートチェックを無効化できるよう修正 プレゼントボックスの修正 色の表記を変更 中央処理装置の修正 連携NEI:レシピ表示の修正 [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) 追加Configの項目の追加 修正・変更変換機の不具合の修正 かまど燃料の機械での燃焼時間の倍率を変更Configで設定可能。 プレゼントボックスの修正 Config-FloaterDamageIntervalのコメントの修正 連携匠Craft:火薬岩を製錬機で製錬可能に。 [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) 追加オファレンシールドの追加 オファレンテレポーターの追加 オファレンフローターの追加 中間素材の追加 プレゼントボックスの追加 満腹玉の追加 製錬機のレシピの追加 アップデートチェック機能の追加 Configの項目の追加 変更・修正修繕機の不具合の修正 機械のGradeシステムの変更 Configの項目・初期値の変更 いくつかのレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの修正fpsにかかわらず2秒ごとに変わるように。 ロゴの変更 オファレンの欠片のテクスチャの変更 オファレンの防具のモデルのテクスチャの変更 その他細かい変更・修正 連携匠Craft:匠魔石を機械の燃料として使用可能に。 その他Forgeの10.13.4.1558に対応 +過去の更新情報 [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) 修正クリエイティブタブのアイコンの修正 処理装置筐体Grade 1のレシピの修正 匠クラフトとの連携要素の修正 レーザーの仕様の修正 マガジンをスタックできるように修正 その他細かい修正 その他Forgeの10.13.4.1448に対応 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 追加オファレンレーザーピストルの追加 変更・修正各種テクスチャの変更 オファレン鉱石のドロップアイテムの変更 防具・玉・道具のレシピ・効果の変更 処理装置関連のレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの変更 防具・道具のクリエイティブタブを変更 万能ツールでガードができるように修正 クリエイティブソードの最大スタック数・持ち方の修正 その他細かい修正 削除無敵玉の削除 連携オファレン製錬機のレシピのNEIへの対応 オファレン変換機の匠Craftのアイテムへの対応 +Beta以前の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/1) 追加オファレン変換機の追加 オファレン処理装置の追加 機械用カバープレートの追加 処理装置筐体などの追加 空腹玉の追加 Configに石の塊のレシピの設定項目を追加 Configにオファレンの万能ツールの採掘速度の設定項目を追加 修正クリエイティブソードの仕様変更 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 防具・玉・道具のレシピの変更 Configの表記の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 オファレン製錬機で燃料のConfigが反映されない不具合を修正 オファレン修繕機に染料等を入れたときの不具合の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機が、置いたときに向きが変わるよう修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機で名付けが適用されるように修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機に非対応アイテムを入れたときに詰まらないように修正 爆発玉の不具合の修正 赤いオファレンが燃料になっていなかった不具合を修正 Infoファイルの修正 その他細かい修正 削除製錬機の部品の削除 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正オファレンの万能防具の効果を修正 クリエイティブソードの攻撃力を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/2/24) 追加白いオファレン鉱石を追加 オファレン修繕機を追加 オファレンの欠片を追加 石の塊を追加 石燃料を追加 オファレン燃料を追加 巨大オファレン鉱脈を追加 燃料の燃焼時間のConfig設定項目の追加 修正オファレン鉱石・オファレンブロックを光源ブロックに修正 オファレンの万能ツールの採掘対象を修正 オファレンの万能ツールの採掘速度を上方修正 オファレン製錬機の回収レベルを修正 Configの項目名を修正 オファレン製錬機のテクスチャの指定方法を修正 オファレン鉱石の【幸運】適用時のドロップ量計算をバニラ準拠に修正 クリエイティブタブの名前を修正 削除圧縮丸石ブロックを削除 丸石燃料を削除 金床での修繕レシピを削除 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 オファレンの万能防具を追加 オファレンの万能玉を追加 修正ID消費が少なくなるように修正 削除石炭ブロックからダイヤモンドが作れるレシピを削除(BFOで追加) リリース日 バージョン 内容 2014/12/18 Alpha 1.3.1 鉄の棒のレシピ・クリエイティブタブ・3D表示の修正 2014/12/7 Alpha 1.3.0 オファレン製錬機の追加・オファレン鉱石の硬度変更 2014/11/30 Alpha 1.2.2b 爆発玉のテクスチャの指定ミスを訂正。 2014/11/27 Alpha 1.2.2 オファレンの玉追加 2014/11/25 Alpha 1.2.1 防具などの追加・ロゴ表示実装 2014/11/20 Alpha 1.2.0 オファレンの色分け実装 2014/11/19 Alpha 1.1.1 自然生成の調整 2014/11/12 Alpha 1.1.0 オファレン鉱石の自然生成実装 2014/11/10 Alpha 1.0.3 オファレン鉱石から直接オファレンを入手可能に 2014/11/5 Alpha 1.0.2 オファレンの鉱石などを追加 2014/10/31 Alpha 1.0.1 オファレンの道具などを追加 2014/10/28 Alpha 1.0.0 オファレンなどを追加 既知の不具合 ディメンションを移動した際にアップデートチェックの通知が来る。次のバージョンで修正予定です。 匠魔石を燃料として使用できない。次のバージョンで修正予定です。 匠式硬質オファレンブロックを変換機で変換できない。燃料のみ消費されてしまいます。ご注意ください。次のバージョンで修正予定です。 オファレンテレポーターでエンドから正しく移動できない。次のバージョンで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-(バージョン).jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 オファレン鉱石(Ofalen Ore) オファレンが含まれている鉱石。生成される高度はY=15以下。ダイヤモンド以上のツルハシで破壊することでオファレンの欠片3個をドロップする。明るさレベル9の光源ブロック オファレンブロック(Ofalen Block) 【オファレン:9】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 3(白)】オファレンを圧縮したブロック。ダイヤモンド以上のツルハシで回収できる。明るさレベル15の光源ブロック オファレン製錬機(Ofalen Smelting Machine) 【機械用カバープレート:6 かまど:2 赤いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使った特殊なかまど。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン変換機(Ofalen Conversion Machine) 【機械用カバープレート:6 エンチャントテーブル:2 緑のオファレンブロック:1】オファレンの色を変換できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン修繕機(Ofalen Repair Machine) 【機械用カバープレート:6 金床:2 青いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使い、道具などを修理できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 1(Ofalen Machine Processor Grade 1) 【金インゴット:2 ダイヤモンド:2 処理装置筐体 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレンの機械の処理速度を3/4にする装置。使用するには周囲を筐体で保護しなければならない。詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 2(Ofalen Machine Processor Grade 2) 【石の塊:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレン処理装置Grade 1のアップグレード版。各種機械の処理速度が1/2になるが、筐体もGradeの高いものを要求する。 オファレン処理装置 Grade 3(Ofalen Machine Processor Grade 3) 【鉄インゴット:2 金インゴット:1 ダイヤモンド:1 Grade 2:1 全色オファレン:1】最高性能のオファレン処理装置。各種機械の処理速度が1/4になるが、筐体もGrade 3を要求する。 処理装置筐体 Grade 1~3(Processor Casing Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 鉄インゴット:2 白いオファレン:1】【Grade 2 石の塊:4 白いオファレンの欠片:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1】【Grade 3 鉄インゴット:4 白いオファレン:2 ダイヤモンド:2 Grade 2:1】オファレン処理装置を保護するためのブロック。 処理装置筐体固定ブロック Grade 1~3(Processor Casing Fixing Block Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 白いオファレン:2 鉄ブロック:1】【Grade 2 鉄インゴット:4 石の塊:2 白いオファレン:2 Grade 1:1】【Grade 3 白いオファレン:4 ダイヤモンド:2 鉄インゴット:2 Grade 2:1】処理装置筐体同士を固定するためのブロック。 オファレンテレポートマーカー(Ofalen Teleport Marker) 【金インゴット:4 オファレンテレポートパール:2 緑のオファレン:2 緑のオファレンコア:1】オファレンテレポーターのテレポート先の指定に使うブロック。詳細は下記 オファレンプレゼントボックス(Ofalen Present Box) 作成不可。日付に応じてプレゼントがもらえる。アイテムを入れることはできない。 アイテム 名前 レシピ 説明 オファレン(Ofalen) 【オファレンの欠片:9】【オファレンブロック:1 9】【オファレン製錬機 オファレン鉱石:1 1~4】不思議なエネルギーを持つアイテム。加工することでさまざまなアイテムになる。赤はかまどの燃料としても使える。 オファレンの欠片(Ofalen Fragment) 【オファレン:1 9】オファレンの欠片。鉱石からドロップする。 オファレンコア(Ofalen Core) 【オファレン製錬機 オファレンブロック:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 (白)】オファレンのエネルギーを凝縮させたアイテム。強力なアイテムの作成に使う。 機械用カバープレート(Machine Cover Plate) 【石の塊:4 ネザー水晶:4 白いオファレン:1】機械の外側を覆う板。各種機械の作成に使う。 Grade 3の部品(Grade 3 Parts) 【鉄インゴット:4 ダイヤモンド:4 白いオファレンブロック:1】白いオファレンブロックを鉄とダイヤモンドで加工したアイテム。防具・玉・道具のグレードアップに使う。 石の塊(Lump of Stone) 【丸石:8】【石:8】石を圧縮したアイテム。単体クラフトで丸石8個に戻せる。Configでレシピの変更が可能。 石燃料(Stone Fuel) 【石の塊:8】石の塊をさらに圧縮したアイテム。オファレンの機械の燃料になる。 オファレン燃料(Ofalen Fuel) 【石燃料:8 赤いオファレン:1】石燃料をさらに圧縮したアイテム。赤いオファレンを混ぜることで燃焼効率をさらに上げた。 オファレンシールドインゴット(Ofalen Shield Ingot) 【金インゴット:4 赤いオファレンの欠片:4 鉄インゴット:1 4】オファレンシールドの使用に必要なアイテム。 オファレンテレポートパール(Ofalen Teleport Pearl) 【金インゴット:4 緑のオファレンの欠片:4 エンダーパール:1 4】オファレンテレポーターの使用に必要なアイテム。 オファレンフロートダスト(Ofalen Float Dust) 【金インゴット:4 青いオファレンの欠片:4 グロウストーンダスト:1 4】オファレンフローターの使用に必要なアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【白いオファレン:5 鉄インゴット:2】オファレンレーザーピストルの弾を入れるためのマガジン。 鉄の棒(Iron Stick) 【鉄インゴット:2】鉄を使って強度を上げた棒。他のMODとの互換性はない。 オファレンの防具(Ofalen Armor) 【赤いオファレン:? 防具レシピ】赤いオファレンを使った防具。バニラの防具と同じように作成できる。ダイヤモンドと同じ性能。 オファレンの防具 Grade 2(Ofalen Armor Grade 2) 【赤いオファレン:2 赤いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの防具を強化した防具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの防具 Grade 3(Ofalen Armor Grade 3) 【Grade 3の部品:4 赤いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの防具 Grade 2をさらに強化した防具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能防具(Ofalen Perfect Armor) 【赤いオファレンブロック:4 赤いオファレンコア:2 白いオファレンコア:2 Grade 3:1】最高性能のオファレンの防具。エンダ―ドラゴンやウィザーとも簡単に戦えるレベル。さらに、部位によって装備している間特殊効果が付く。ヘルメット:水中呼吸 チェストプレート:再生能力 レギンス:移動速度上昇 ブーツ:跳躍力上昇 空の玉(Empty Ball) 【緑のオファレン:4 4】中にアイテムを入れることで特殊な効果を得る玉。消耗品ではあるが、かなり強い効果を発揮する。 空の玉 Grade 2(Empty Ball Grade 2) 【緑のオファレン:4 Grade 1:1】空の玉を強化した玉。中身を入れたときの効果がより強く発揮される。 空の玉 Grade 3(Empty Ball Grade 3) 【Grade 3の部品:2 緑のオファレン:1 Grade 2:2】最高性能の空の玉。中身を入れたときの効果が最も強くなる。 防御玉 Grade 1~3(Defense Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 赤いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 赤いオファレン:1】食べることで耐性の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると耐性のランクが上がる。 攻撃玉 Grade 1~3(Attack Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 青いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 青いオファレン:1】食べることで攻撃力上昇の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると攻撃力上昇のランクが上がる。 回復玉 Grade 1~3(Recovery Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 白いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 白いオファレン:1】食べることでHPが回復する玉。Gradeを上げると回復量が上がる。 爆発玉 Grade 1~3(Explosion Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 火薬:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 火薬:1】投げると着地点で爆発が起こる玉。Gradeを上げると爆発の威力が上がる。 火炎玉 Grade 1~3(Flame Ball 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 ブレイズパウダー:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 ブレイズパウダー:1】投げると着地点周辺が発火する玉。Gradeを上げると火が付く範囲が広がる。 空腹玉(Hungry Ball) 【空の玉:4 腐った肉:1 4】【配置不問 空の玉:1 腐った肉:1】食べると空腹の特殊効果が2分間付く玉。 満腹玉(Food Ball) 【空の玉:4 金インゴット:1 4】【配置不問 空の玉:1 金インゴット:1】食べると満腹度回復の特殊効果が2分間付く玉。 オファレンの万能玉(Ofalen Perfect Ball) 【緑のオファレンブロック:4 緑のオファレンコア:1 白いオファレンコア:1 回復・防御・攻撃玉 Grade 3:1】防御玉・攻撃玉・回復玉の効果が一度につく玉。256個分のハートが回復し、耐性レベル8・攻撃力上昇レベル8が2分間付く。 オファレンの道具(Ofalen Tool) 【鉄の棒:? 青いオファレン:? 道具レシピ】青いオファレンを使った道具。バニラの道具と同じように作成できる。ダイヤモンドとほぼ同じ性能。 オファレンの道具 Grade 2(Ofalen Tool Grade 2) 【青いオファレン:2 青いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの道具を強化した道具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの道具 Grade 3(Ofalen Tool Grade 3) 【Grade 3の部品:4 青いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの道具 Grade 2をさらに強化した道具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能ツール(Ofalen Perfect Tool) 【青いオファレンブロック:1 青いオファレンコア:1 白いオファレンコア:2 全種オファレンの道具Grade 3:1】最高性能のオファレンの道具。土などを真下掘りすると落下死するレベル。Configで採掘速度の調整が可能。 クリエイティブソード(Creative Sword) サバイバル入手不可。HPにかかわらずすべてのMobを一撃で倒せる剣。クリエイティブでは、剣と違いブロックが壊せるので注意。 オファレンレーザーピストル(Ofalen Laser Pistol) 【白いオファレン:4 鉄インゴット:2 金インゴット:1 白いオファレンコア:1】レーザーを発射し、Mobに攻撃できるアイテム。詳細は下記 オファレンレーザーエネルギークリスタル(Ofalen Laser Energy Crystal) 【オファレンの欠片:2 金塊:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤・緑・青:1 白いオファレン:1 (白)】オファレンレーザーピストルでレーザーを発射するために使用する結晶。このMODで日本語名の文字数が最も多いアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【配置不問 オファレンレーザーマガジン:1 オファレン:1】色を付けたオファレンレーザーマガジン。耐久値が最大のときのみスタックできる。詳細は下記 オファレンシールド(Ofalen Shield) 【金インゴット:4 赤いオファレンコア:4 オファレンシールドインゴット:1】プレイヤーへのダメージを無効にするアイテム。詳細は下記 オファレンテレポーター(Ofalen Teleporter) 【金インゴット:4 緑のオファレンコア:4 オファレンテレポートパール:1】プレイヤーが瞬間移動できるようになるアイテム。詳細は下記 オファレンフローター(Ofalen Floater) 【金インゴット:4 青いオファレンコア:4 オファレンフロートダスト:1】プレイヤーが浮遊できるようになるアイテム。詳細は下記 Configの設定([1.7.10]1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B ConfigIsEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 I ExplosionSize 2 爆発玉の爆発力。この数とGrade数を用いて計算が行われる。 S PerfectToolEfficiency 100.0 オファレンの万能ツールの採掘速度。数値が大きいほど早くなる。 B UpdateCheckIsEnabled true アップデートの通知をするかどうか。 General/Difficulty I DropAmount 3 オファレン鉱石からのオファレンの欠片のドロップ数。【幸運】使用時はさらにレベルに応じて増加する。 General/Generate I GenerationFrequency 3 オファレン鉱石の生成が行われる回数。一チャンク当たりの鉱脈の生成数。 I GenerationLimit 8 オファレン鉱石の一塊の最大数 I GenerationProbabilityLode 1 巨大オファレン鉱脈が生成される確率 B GeneratorEnabled true オファレン鉱石を生成するかどうか。ここがfalseだとこのカテゴリの設定は適用されない。 General/Machine I BurnTimeFactorFurnaceFuel 256 かまど燃料の燃焼時間の係数。ここで設定した数で除算される。 I BurnTimeOfalen 4800 オファレン燃料の燃焼時間 I BurnTimeStone 400 石燃料・匠魔石の燃焼時間 I ConversionTime 1200 オファレン変換機での変換にかかる時間 I RepairTime 40 オファレン修繕機の1耐久値の回復にかかる時間 I SmeltingAmount 1 オファレン製錬機でオファレン鉱石を製錬した時にできるオファレンの数 I SmeltingTime 1200 オファレン製錬機での製錬にかかる時間 General/Recipe I FloatDustAmount 4 オファレンフロートダストの作成数 I LumpRecipe 7 石の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。4にするとかまどが作れなくなるので注意。 I ShieldIngotAmount 4 オファレンシールドインゴットの作成数 I TeleportPearlAmount 4 オファレンテレポートパールの作成数 General/Future I FloaterDamageAmount 1 オファレンフローターのダストの消費量 I FloaterDamageInterval 20 オファレンフローターのダストの消費の間隔。(tick) I ShieldDamageAmount 1 オファレンシールドのインゴットの消費量 I TeleporterDamageAmount 1 オファレンテレポーターのパールの消費量 詳細解説([1.7.10]1.1.2) 巨大オファレン鉱脈 新規生成チャンクに低確率で生成されるオファレン鉱石の巨大な鉱脈。 いくつかパターンがあり、ものによって多い色が違う。 白いオファレン鉱石はこれでしか生成されない。 また、ごくまれに白いオファレン鉱石だけのパターンが生成される。 各種機械について かまど燃料も使用可能だが、燃焼時間が1/256になっている。 ※Configで設定可能、Gradeの計算などをして1 tick以上燃焼しないものは使用できない。 石燃料とオファレン燃料の燃焼時間はConfigで設定可能。 機械関係のブロックはすべて鉄以上のピッケルで回収可能。 処理装置を使ってGradeを上げると作業時間が短縮されるが、燃焼時間も短くなる。 匠Craftとの連携として、匠魔石を石燃料と同等の燃料として使用可能。 ※[1.7.10]1.1.2では使用不可。 オファレン製錬機 かまどと同じように使用できる。 Gradeを上げると作業時間が短縮されるうえ、鉱石からの製錬数が増える。 製錬前 製錬後 すべての色のオファレン鉱石 対応した色のオファレン 白以外のオファレンブロック 対応した色のオファレンコア 鉄鉱石 鉄インゴット 金鉱石 金インゴット ネザー水晶鉱石 ネザー水晶 オファレン変換機 ①…変換したいアイテムを入れる。 ②…①と同じ種類のアイテムで、変換したい色のものを入れる。 ③…燃料を入れる。 ④…変換後のアイテムができる。 対応しているアイテムは、オファレン・オファレンの欠片・オファレンブロック・オファレンコア。 ただし、オファレンコアは白には変換できない。 匠Craftとの連携として、匠式硬質オファレンブロックを各色オファレンブロックに変換できる。 ※[1.7.10]1.1.2では変換されずに燃料が消費される。 使用例(青いオファレンを緑のオファレンに変換) オファレン修繕機 左上に修理したいアイテム、左下に燃料を入れる。 矢印のメーターがいっぱいになるごとに1耐久値回復する。 完全に回復すると右のスロットに移動する。 エンチャントが付いたアイテムもそのまま修繕可能。 オファレン処理装置 1段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 2段目 オファレン処理装置:1 処理装置筐体:8 3段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 使用例 このようにくみ上げることで、効果が得られる。 処理装置よりGradeが低いブロックを使うと動作しない。 Gradeが高い分には問題ない。 オファレンレーザーピストル 色によって効果が違う。 ダメージは、敵の防御力に応じて変化する。 エンティティに貫通力の回数当たったら消滅。 Yが0もしくは255を超えると消滅。 発射地点とのXもしくはZ座標の差が200を超えると消滅。 レアドロップが手に入る?(未検証) 通常連射間隔は10tick。リロード時間は20tick。 使用方法 オファレンレーザーピストルを作成する。 オファレンレーザーマガジンを作成する。 使用したい色のオファレンレーザーエネルギークリスタルを32個作成する。 マガジンと3で使った色のオファレンをクラフトし、色を付ける。 色を付けたマガジンとクリスタルをクラフトし、耐久値を回復する。※配置不問。クラフトに使用したクリスタルの分だけ耐久値が回復する。 耐久値が完全に回復したマガジンをインベントリに入れた状態でピストルを右クリック長押しし、リロードする。 右クリックするとレーザーが発射される。 ピストルの耐久値が0になったらもう一度リロードすることで、空のマガジンが出る。 色による特殊効果 色 攻撃力 貫通力 効果 赤 10 2 5個のレーザーを同時発射する。上下の角度によってレーザー同士の間隔は異なる。 緑 10 1 エンティティもしくはブロックに当たるとブロックを破壊しない爆発。 青 30 5 特殊効果無し。 白 30 5 5個のレーザーを同時発射し、エンティティもしくはブロックに当たると爆発。 ※ダメージはハート半分が1。 オファレンシールド 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでon/offを切り替えることができる。 GUIのスロットにオファレンシールドインゴットを入れたうえでonにすると、シールドが展開される。 シールドが展開された状態でダメージを受けるとダメージがキャンセルされ、インゴットを消費して新たにシールドが展開される。 Offにした場合は、シールドが格納され、インゴットに戻る。 オファレンテレポーター 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでテレポートすることができる。 オファレンテレポートマーカーを設置して右クリックでGUIを開き、チャンネルを設定しておく。 GUIのスロットにオファレンテレポートパールを入れたうえで、チャンネルを設定しShift+右クリックすると対応したチャンネルのマーカーの上にテレポートする。 一回テレポートするたびにパールを一個消費する。 1.1.2以降の仕様 違うDimensionへの移動も可能。 ワールドが起動してから一度でもチャンクが読み込まれたマーカーに移動可能 他MODのチャンクローダーとの併用を推奨 オファレンフローター 右クリックでモードを切り替えることができる。 Shift+右クリックでGUIを開くことができる。 GUIのスロットにオファレンフロートダストを入れてモードを指定すると、飛ぶことができる。 空中に一秒いるごとにダストを一個消費する。 有効になっている間は落下ダメージがキャンセルされる。 滞空移動速度は空中で横移動するときの係数。数値が大きいほど早く移動できる。 マルチプレイでは、サーバー側の設定によっては使用するとBANされることがあります。管理者に連絡を取り、設定を確認してください。 ※サーバーの管理者の方は、飛行を許可する場合は「server.properties」の「allow-flight」をtrueにしてください。 モード モード名 滞空移動速度 効果 0 off 0.02 無効。落下ダメージもキャンセルされない。 1 jet 0.04 ジャンプキーを押している限り上昇。 2 glide 0.08 落下速度が一定になる。ジャンプ力はそのまま。 3 jump 0.04 ジャンプキーを押すたびに上昇。 4 quiet 0.08 ジャンプキーを押すと上昇。スニークキーを押すと下降。落下しない。 5 horizontal 0.02 上下移動ができなくなる。水平方向の移動もほかのモードに比べて遅くなる。 オファレンプレゼントボックス 初めてワールドに入った時に一つ入手できる。 設置して右クリックするとGUIを開くことができる。 設置済みの場合は、プレゼントボックスが空の状態ならプレゼントが受け取れる。 クリスマスなどのイベントの時にあけてみるといいかも!? ロストしたときやもらえなかったときは、 シングルの場合はセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するワールド名の行を削除 マルチの場合はサーバーのセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するプレイヤー名の行を削除 すれば、次にワールドに入った時にもらえる。 コメント オファレンMODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものらずcreativeにもない状況ですどうすればいいでしょうか。 - いぬ 2016-08-01 21 32 38 動作確認はForgeの1.7.10-10.13.4.1558で行っています。バージョンを確かめてみてください。バージョンが正しい場合、ほかのMODとの競合の可能性などもありますので、より詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-08-02 10 14 26 アップデートはいつになるのでしょうか?匠クラフトのアップデートと共にやりたいのですが・・・ - 名無しさん 2017-04-07 02 01 23 お待たせして申し訳ありません。現在、アップデートの作業中です。ただ、進捗が思わしくないため、早くともゴールデンウィーク前後、遅い場合は夏頃になりそうです。まことに恐縮ですが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-07 15 48 40 名前
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